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Revisión de acceso temprano de Superfuse

Jan 08, 2024Jan 08, 2024

Sinopsis: Superfuse es un ARPG hack'n'slash estilo cómic con un sistema de personalización de habilidades rico y accesible. Crea habilidades únicas a partir de una gran variedad de poderosas mechas, selecciona una de las tres clases y embárcate en este viaje solo o con hasta 3 amigos. Cuando la humanidad necesite esperanza, ¡sé el héroe!

Revisado en:PC (Intel i5-9400F, @2,90 GHZ, RTX 2060, 16 GB de RAM)

Desarrollador:Entretenimiento de cabezas de puntadaEditor:Furia cruda

A menudo, Superfuse me dio la impresión de estar corriendo por una pista llena de baches. Prácticamente me deslizaba en partes, principalmente mientras derribaba enemigos usando habilidades que sentía que prácticamente había diseñado yo mismo. Pero luego te topas con los baches y tienes que ajustar tu paso cuando te encuentras con algunos sistemas que rodean el combate en Superfuse. Ajusté mi ritmo con éxito y finalmente disfruté mi tiempo con Superfuse, y espero verlo crecer a través del acceso anticipado. Sin embargo, todavía no es un respaldo total, ya que algunos de los sistemas circundantes pueden hacer que algunos jugadores tropiecen.

Como Enforcer, ingresas al juego en la colonia minera de asteroides Eros. Como sugiere tu título de Enforcer, los 'Dioses' te han otorgado poderes para sofocar rebeliones y poner fin a la Corrupción, que inexplicablemente ha encontrado su camino hacia el asteroide. Sin más preámbulos, deberás ponerte manos a la obra para luchar contra la corrupción y descubrir cómo llegó a tener tal control sobre el asteroide. El contenido de la historia disponible en este momento es todo bueno. Fue interesante descubrir los registros de audio y rastrearlos a través de las mazmorras del asteroide, incluso si esto ocurre en raros cruces entre los combates. Superfuse también crea con éxito un interesante escenario humano post-terrestre que, para un ARPG, es un cambio bienvenido en el decorado de la reconocida fantasía oscura.

Aunque, por supuesto, como ARPG, eso también significa que el bucle de juego es la razón principal para hacer clic en reproducir y, desde mi punto de vista, es el mejor aspecto de Superfuse. Derribar a varios enemigos siempre fue satisfactorio y animado, y se mejora con el control sobre cómo eliges hacer el trabajo.

Para cada habilidad que tienes en Superfuse, tienes 'fusibles', que son un tipo adicional de botín que puedes soltar y te permiten cambiar tus habilidades como mejor te parezca. Por ejemplo, mi ataque principal fue un Rayo, pero al principio desbloqueé un fusible dividido, que dividió mi rayo en tres rayos diferentes para enviar, aumentando significativamente mi área de efecto. A partir de ahí, agregué más posibilidades críticas a la habilidad y cambié entre que los rayos atraviesen a los enemigos o reboten entre ellos para aumentar el daño de mi grupo. Cambiar los fusibles también es sencillo y se realiza en cualquier momento en el menú, por lo que si estás en una nueva mazmorra y tu plan anterior podría ser más efectivo, puedes cambiarlo sobre la marcha. La implementación del sistema de fusibles parece ser tan efectiva como esperaban los desarrolladores y, al final, brindará un nivel adicional de frescura a medida que lo cambies de forma rutinaria. El único inconveniente que encontré en este sistema, al menos en el contenido actual de acceso anticipado, es que indirectamente te anima a poner todos tus huevos en una sola canasta, y durante la mayor parte de mis más de 8 horas, estuve enviando spam al final del éxito. . Aunque esto se vuelve un problema menor cuanto más avanzas en el juego y tienes más ranuras y poder para jugar, que aumenta a medida que subes de nivel.

Además del sistema de fusibles, también tienes el típico árbol de talentos, que te permite desbloquear nuevas habilidades y especificaciones en algunas ventajas pasivas y un juego de equipo para administrar aún más tu construcción. Cada una de las tres clases tiene tres árboles de talentos diferentes en los que se pueden especificar al mismo tiempo, aunque en la versión actual, cada uno tiene peldaños vacíos que aún no se han implementado. A pesar de esto, los sistemas de combate y creación de construcciones en Superfuse se sienten lo suficientemente completos como para que esta parte de la construcción actual me satisfaga.

Más allá del combate es donde comienzan a surgir algunos de los obstáculos en Superfuse. El sistema de misiones en su versión actual es bastante básico, y aunque realicé varias misiones en mi primera visita a la ciudad de Eros, después de terminar este primer lote, solo tenía la misión principal y otra misión para mantenerme entretenido. Esto se convirtió en un problema porque había secciones y mazmorras en el mapa por las que tenías que atravesar para llegar a tu siguiente misión sin ninguna razón particular para estar en esa área. Esto también significó que las secciones posteriores de la corriente detengan su nivelación. Tu inventario también parecía notablemente pequeño y se llenaba en cuestión de minutos, y sin una razón para regresar a la ciudad naturalmente a través de misiones, tenías que interrumpir el ciclo del juego si querías vender los artículos.

También hay otras pequeñas molestias en la versión actual de Superfuse; la ruta puede resultar incómoda, hacer clic en elementos y enemigos puede parecer impreciso, y algunos errores pequeños pero constantes significan que la experiencia se ve obstaculizada.

Disfruté mi tiempo con Superfuse porque tiene el circuito de combate central asegurado y su sistema de fusibles es la fuerza impulsora detrás de algunos cambios divertidos y significativos en la forma de abordar el combate. Algunos sistemas que no están directamente relacionados con el combate podrían necesitar algunos toques finales más para que la experiencia sea más consistente y atractiva. Dependiendo del jugador, es posible que obtengas entre 8 y 12 horas de juego divertido si estás dispuesto a superar los pequeños obstáculos, pero a otros les conviene esperar hasta más adelante en el período de acceso anticipado antes de saltar.

(Código Superfuse proporcionado para revisión)

[Él/Él] Escritor independiente y aficionado a los videojuegos. A pesar de que cuando era niño no le gustaban los gatos, ahora está controlado por uno. Cuando no escribe o juega, probablemente esté leyendo la última novela de Star Wars.

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[Él/Él] Escritor independiente y aficionado a los videojuegos. A pesar de que cuando era niño no le gustaban los gatos, ahora está controlado por uno. Cuando no escribe o juega, probablemente esté leyendo la última novela de Star Wars.

Sinopsis:Revisado en:Desarrollador:Editor:últimas revisiones