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Tienes que ser un accesorio para lograr esto en One Piece Odyssey.
One Piece Odyssey es un juego de rol por turnos sencillo a primera vista. El juego ofrece una opción de avance rápido y batalla automática para el combate, lo que realmente enfatiza un juego casual. Hay suficientes enemigos en el camino principal para superar el nivel de los personajes sin intentarlo. A pesar de esto, todavía hay un nivel de profundidad en el juego que sólo podrán alcanzar los verdaderamente dedicados.
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El juego no señala todo lo que tiene a su disposición. Varias mecánicas no se introducirán hasta que se haya alcanzado un ritmo cómodo y puede resultar difícil desviarse de estos patrones. Aún así, es posible ir más allá, y estos consejos y cambios realizados en los menús optimizarán el juego.
Odyssey presenta la característica accesoria después del prólogo. En el capítulo 3 se desbloquea la capacidad de fusionar sus habilidades. Aquí es donde el juego se divide inmediatamente por la mitad para el jugador al que se le puede molestar. Al fusionar accesorios existe una pequeña posibilidad de "triunfo". donde las estadísticas del elemento fusionado se duplican.
Esta probabilidad se determina cuando se realiza la fusión. Esto significa que es posible guardar el juego, intentar la fusión y recargar si no es un triunfo. Esto puede resultar tedioso, pero también está roto. 100 puntos extra en una estadística pueden marcar una gran diferencia, especialmente al principio.
Los efectos de estado se introducen al comienzo del juego y su utilidad se vuelve evidente. Todos los enemigos del juego inicial son extremadamente susceptibles a problemas de estado. Dado que sangrar y quemar reducen respetuosamente las estadísticas de ataque y defensa de los enemigos, los enemigos a menudo estarán en desventaja.
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Sin embargo, esta ventaja disminuirá a lo largo del juego. A medida que avanza la historia, los enemigos se volverán cada vez más resistentes a la mayoría de los efectos de estado. Palabra clave: la mayoría. Los enemigos al final del juego normalmente tendrán al menos un efecto de estado ante el cual son débiles. Una vez que se ha encontrado ese efecto de estado, se puede enviar spam.
Esta no es una peculiaridad oculta de ningún sistema. Más aún, es un uso inteligente del combate por turnos. Debido a que los personajes pueden moverse en cualquier orden que deseen, el orden de los turnos se puede ajustar para que el personaje que se mueve el último en un turno pueda moverse primero en el siguiente.
Esto se vuelve muy ventajoso cuando se agrega un objetivo de batalla. Muchas veces, un personaje tendrá la tarea de matar a un enemigo al que no puede dañar. Elimina al enemigo con otros personajes antes de tomar dos turnos con el mismo personaje. Esto puede garantizar la muerte con mucha más frecuencia.
Cuando estén en el mundo del juego, los enemigos atacarán a los personajes una vez vistos. No les importan las diferencias de nivel ni las coincidencias de tipos. Existen para elegir la violencia y nada más. Sin embargo, la agromecánica tiene una característica interesante: una gama agrícola muy limitada.
Esto significa que un enemigo solo perseguirá al jugador hasta cierto punto y los enemigos nunca abandonarán su zona marcada. Cuando los persiguen hasta el borde de su zona agrícola, simplemente se dan la vuelta y se alejan. Caminar hacia la espalda de un enemigo comenzará el encuentro de combate con una mayor probabilidad de golpe crítico. Esto significa que la mayoría de los enemigos pueden encontrarse con una probabilidad adicional de crítico una vez que el enemigo les ha dado la espalda.
Los ataques de área de efecto son algunos de los ataques más fuertes del juego. El sistema de campo del juego cuando está en batalla significa que los enemigos pueden estar dispersos por todas partes. Atacar solo a un enemigo a la vez en un campo de diez enemigos puede parecer un desperdicio. Si bien los AOE inicialmente tienen un daño menor, causan más daño en general una vez que se distribuyen por el campo.
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Para aprovechar realmente los AOE, usa a Nami y dale nada más que accesorios que aumenten el ataque. La mayoría de los AOE, incluso los del final del juego, apuntan a un campo completo a la vez, pero el primer AOE de Nami apunta a los cuatro campos. Más adelante, se pueden obtener accesorios que aumentan la probabilidad de golpe crítico para realmente llevar el caos a casa. Encuentros completos se eliminarán con un solo ataque.
Odisea, si el nombre no es un significante, es un gran juego. Parece que el mapa mundial sigue expandiéndose y, tarde o temprano, una mecánica de viaje rápido comienza a parecer realmente atractiva. Además, el juego sigue presentando señales de tráfico que dicen "taxi". ¿Un taxi no sería lo mejor en este momento?
¡Resulta que un servicio de taxi es exactamente lo que es! Sólo que no se desbloqueará hasta la mitad de Arabasta. Además, no desbloquea todas las ubicaciones de taxis anteriores a menos que se interactúe físicamente con ellas. Afortunadamente, un jugador dedicado, o quizás paranoico, habría estado interactuando con ellos anticipando este evento.
Es fácil descuidar a los miembros del grupo en Odyssey. Solo hay tres tipos de daño, cuatro espacios para el grupo y tres de cada tipo en el grupo. Esto significa que mientras uno de cada tipo esté en combate, hay muchas opciones en la composición del grupo. Al final se elegirán los favoritos.
Sin embargo, esto es una trampa. Por motivos de la historia, ciertos personajes dejarán de estar disponibles. Esto significa que los jugadores pueden verse atrapados peleando contra un jefe con personajes sin equipo o habilidades mejoradas. Evite esto por completo y no descuide a los miembros del grupo.
El sistema de campo evita que los encuentros sean demasiado formulados. Para cada encuentro, los enemigos se separarán en 4 campos y los personajes de los jugadores también se separarán al azar. Si está en un campo con un enemigo, ese personaje no puede moverse a otro campo sin intercambiarlo.
Hay un movimiento en todos los personajes que es fácil de pasar por alto y que ignora estar encerrado en un campo. Las artes de vínculo generalmente se guardan para ataques de gran daño, pero cada personaje está equipado con una habilidad que les permite moverse a cualquier campo que ya tenga un enemigo en él. Esto puede salvar a otro miembro del grupo encerrado en un campo con algo ante lo que es débil.
Además de poder mover personajes a ubicaciones enemigas, los personajes tienen la opción de intercambiarse con cualquier miembro del grupo en reserva. Esto les evita quedar encerrados en un campo con algo peligroso, pero si se abusa de ellos, se rompe el juego. Tener personajes encerrados en campos significa que los jugadores no siempre pueden colocarlos donde serán más útiles. Esto supuestamente añade estrategia al juego.
Eso es a menos que un jugador simplemente intercambie personajes que ya están en el campo entre sí. El juego no te dice que esto sea posible y casi parece que no fue intencionado. Si Nami y Luffy están en el campo, pero ambos están encerrados en un campo contra su debilidad, se esperaría que los jugadores tuvieran que intercambiar ambos personajes. O simplemente intercambiarlos entre sí. Estar encerrado en un campo de repente dejará de tener sentido.
Esta opción realmente debería estar habilitada desde el principio, o el juego al menos debería tener la cortesía de mencionar que existe. La velocidad al caminar en Odyssey no es abismal, pero tampoco es exactamente rápida. La carrera, por otro lado, se controla con el gatillo derecho. Esto resulta extremadamente tedioso cuando se deben realizar paradas frecuentes.
Ahórrese la tensión en los dedos y active la ejecución automática en la configuración. Se esconde en las características del juego con sorprendentemente pocas otras opciones. Es como si esta fuera la única opción encontrada, ya que es la mejor opción. Ahora, simplemente presionando hacia adelante los personajes comenzarán a correr. Siguiente: Cambios para que One Piece Odyssey pase de bueno a excelente
Devlin Powers asistió a la Universidad Central de Michigan, donde estudió literatura e historia. Analizar juegos es tan divertido para ellos como leer un buen libro. Sus juegos favoritos incluyen Ocarina of TIme y Team Fortress 2.